?

Log in

Джонни. Говорит и показывает.
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Джонни's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Friday, June 28th, 2013
3:19 pm
Про АппСтор

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Неделю назад (20 июня) вышла наша игра под названием «Cover Orange 2«. 

Как все знают, в ночь с четверга на пятницу Эпплы обновляют свои страницы в аппсторах, попутно фичеря (помещая в какие-то хорошо видимые для пользователей разделы магазина) приглянувшиеся им игры. В фичеры в этот раз попали многие игры. Where’s My Mickey, XCOM, Icebreaker и другие менее звучащие. Как вы уже догадались, вторая часть нашей игры про апельсины практически со стопроцентной точностью повторила судьбу первой части. Фичерения мы почти не получили. Кроме как в Германии, где нам таки дали большой баннер. И все, больше нигде. Даже в России мы не попали в «Новые и примечательные», тоже желанный раздел, где банеров нету, но есть просто иконки игр, которые имеют очень хорошую видимость для потенциальных покупателей.

Конечно, старт игры был куда лучше старта первой части. Мы не стартанули с самого дна, почва издателями была подготовлена, также в первой части игры, которая обновилась в день выхода второй, был помещен банер-ссылка на вторую часть. Что дало хорошие толчки игре, позволив пробраться во многие топы многих стран. Первого места, кажется, в значимых странах не было, но второе было в Германии (ну естественно). В американских топах входили в двадцатку, жизнь казалась раем. Но только первые несколько дней, потому что апдейтов первой части скачивали все меньше, покупали вторую часть все меньше (немудрено, основная видимость-то у игры была только из первой части, больше игру люди нигде увидеть не могли, по топам лазит очень немного народу).

Но игра получала очень хорошие оценки, количество рейтингов росло лавинообразно. 

Вот для примера.

Это количество рейтингов в американском сторе и общий рейтинг игры на данный момент (1269, средний балл 5):

Scr

 

 

А это количество рейтингов и общий рейтинг на данный момент игры Where’s My Mickey (игра получила большой банер в американском сторе) (183 рейтингов, средний балл 4,5):

Scr 1

 

Это рейтинги Icebreaker’а (банера не получила, но попала в «Новые и примечательные») (280 рейтингов, средний балл 4,5):

Scr 2

Вот еще одна игра. Банера не было, в «Новых и примечательных» была (51 рейтинг, средний балл 3,5):

Scr 3

 

Ну ладно. Часто бывает, что Эппл делает ставку на странные игры, помещая их в разделы фичерения. Вчера вновь была ночь в четверга на пятницу. Ночь для вышедших неделю назад игр примечательна тем, что Эппл особо отличившиеся игры помещает в раздел «What’s Hot». Надежды попасть у Cover Orange 2 были. И вполне оправданные. Рейтинги-то огого! По количеству рейтингов нас только XCOM обошел, зато у нас оценка лучше. Можно подумать, что рейтингов у нас много только потому, что люди покупают игру из-за ссылки в первой части. Но и Ровио и Дисней (издатели некоторых вышеуказанных игр) таким же образом рекламируют эти игры в своих предыдущих (и людей, владеющих этими играми гораздо больше владельцев первой части нашей игры).

Смотрим раздел What’s Hot (главной страницы АппСтора, глубже идти нет смысла, в раздел What’s Hot страницы только игр, например, ходят еще меньше, чем по топам):

Scr 4

 

Туда попали все упомянутые выше игры (включая последнюю игру, оценки которой крайне не очень). А вот Cover Orange 2 не попала.

Сейчас игра болтается где-то на дне американского топа 200 (в других странах ситуация лучше, но ненадолго, без должной видимости игра сползет ниже).

Я не пишу сейчас о том, что наступил конец света, что игра провалилась, что Johnny-K обанкротился и потратил 10 месяцев впустую. Нет, об этом я не напишу. Это не флеш-игра, длительность жизни игры в аппсторе (при хорошей поддержке издателя, конечно) гораздо больше. Первая часть игры продолжает приносить ежемесячный доход равный доходу от лицензирования хорошей флеш-игры. А прошло с момента ее запуска уже больше двух с половиной лет. Будут баннеры, будут всякие промо, вторая часть принесет очень много денег. Речь не об ее финансовом успехе.

Речь о том, что совершенно непонятно, почему вот та последняя игра (Home – a Unique Horror Adventure) получила What’s Hot, а мы нет. Если Там сидит редактор, чем он руководствуется, составляя списки горячих игр? Оценками? Странно тогда. Личными предпочтениями? Но с такими предпочтениями люди будут видеть в разделах фичерения игры с непонятными оценками. Тем, что игра эта брендовая, а остальные – от издателей типа Диснея, Чиллинго и Ровио? Личная заинтересованность группы редакторов АппСтора?

Не понимаю я ситуацию. Если понимаете, расскажите мне, пожалуйста.

 

Вот такие пока что дела.

Thursday, June 20th, 2013
11:18 am
Cover Orange 2. Релиз

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

CO2

Вот игра и вышла. 

Брать тут (универсальная, доллар).

Как пошла, как идет, как ей вышлось в один день с XCom, как делалась, как настроение и про погоду – позже.

Tuesday, May 28th, 2013
1:26 pm
20 июня

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Saturday, May 18th, 2013
8:38 pm
Cover Orange 2. Видео

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Wednesday, May 8th, 2013
9:24 am
Скоро Cover Orange 2

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

C02

Tuesday, April 30th, 2013
2:18 pm
Как я жму

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Сегодня вычеркнул последнюю строчку из to-do листа проекта под названием «Cover Orange 2«. Сегодня же и отдаю его на тестирование издателям. Впереди еще, конечно, будут всякие вещи, которые нужно сделать перед релизом, но на какое-то время можно немного расслабиться. К тому же, завтра наступают нерабочие дни, читать блог все равно никто не будет, короче, все к тому, чтобы написать тут чего-нибудь.

Вообще, давно пора разбавить мощный поток каждодневных и полезных постов обо всяком интересном скучной статейкой о разработке. В этот раз поведую об оптимизации.

О том, как моя удивительная хитроумность чуть было не спасла мир.

Месяц назад, а то и раньше, мне написали издатели. Сказали, что видели проходящих по улице Людей из Apple, к которым немедленно бросились, чтобы показать некую игрушку под названием «Cover Orange 2«. Людям из Apple игрушка приглянулась, и они сказали, что клево было бы сделать ее универсальным приложением. Для тех, кто не в теме (но зачем-то это читает), поясню. Универсальное приложение, это когда игра или программа доступна сразу в обоих магазинах для iPhone и для iPad. Не двумя разными приложениями, которые нужно покупать для этих типов девайсов по отдельности, а одним, купив которое для iPhone, вы можете без повторной траты денег скачать его на iPad. Люди любят экономить, и поэтому универсальные приложения уважают. 

А еще, сказали Люди из Apple, универсальные приложения приносят больше денег, чем раздельные.

Пока что пункт «распилить игру на разные девайсы» у меня в to-do был впереди, поэтому игра была уже универсальной (так проще). Казалось бы, вот оно счастье! Ан нет, не все так просто. Есть загвоздка под названием «50 мегабайт». Дело в том, что, если приложение весит больше 50 мегабайт, его нельзя скачать через 3G сети, нужно обязательно подключиться к Wi-FI. И это дает небольшой отток покупателей, потому как не всякий вспомнит о том, что хотел скачать в автобусе, когда вернется домой. Билд игры весил почти 90 мегабайт (ведь универсальное приложение должно содержать в себе ресурсы для всех типов айфонов и для всех типов айпадов одновременно). И, понятно, издатель сказал, что, если можно сделать меньше 50, надо сделать, тогда игра будет универсальным приложением, и деньги потекут миллиардами.

Я люблю, когда миллиарды, поэтому стал думать.

Чтобы замотивировать на дальнейшее чтение, скажу, что сейчас билд весит 42 мегабайта. Игра однозначно будет универсальной, чемоданы для миллиардов заготовлены.

Чего делали для таких прекрасных результатов.

Конечно, большая часть мегабайт приходится на графические ресурсы игры. Их и убавляли.

1. Используйте JPG везде, где это возможно. Когда-то были проблемы с этим форматом на древнем iPhone 3G, но сейчас игра владельцев этих девайсов обходит стороной, а на остальных устройствах JPG идет на ура.

2. Мы внимательно посмотрели на картинки фонов, которые используются в уровнях (статическая картинка на заднем плане). Посмотрели и выкинули почти все, кроме картинок для фонов для iPad’ов с разрешением экрана 1024 на 768 и кроме картинок для iPhone’ов с разрешением экрана 480 на 320. Сильно тяжеловесные картинки для ретиновских устройств ушли. Фоны наши довольно размыты и углядеть разницу при использовании увеличенной в два раза картинки 480×320 на экране 960×640 совершенно невозможно. Если у вас фоны в уровнях игры тоже размыты, смело пробуйте. Остается iPhone 5. С ним поступили просто – взяли фон 480 на 320, дорисовали две полоски по бокам (которые и используем при создании уровня), чтобы закрывался весь экран нового айфона, и счастье пришло. Таким образом, остались фоны для неретиновских устройств + по две узкие полоски на каждый, чтобы склеить из них фон для iPhone 5 (полоски делаем 44 на 320, их тоже увеличиваем до размеров 88 на 640 в момент использования на уровне).

3. Потом взялись за спрайтщиты. Спрайтщит – это большая простыня с картинками, которые используются в игре. По отдельности картинки занимают много места, требуют больше времени для загрузки, а спрайтщиты нет. Но, собаки, все равно много весят. Для начала выкинули спрайтщиты, которые использовали для ретиновских айфонов (вообще, для четвертого и пятого айфонов использовался только один (прим. автора)). Выкинули и стали думать: че делать-то без спрайтщитов для ретиновских айфонов? Обратили внимание на лежащие по соседству спрайтщиты для неретиновского айпада. И попробовали для всех спрайтов использовать этот спрайтщит. Картинки получались, конечно, побольше, но мы решили эту проблемы коэффициентом, который применили к размерам спрайтов, чтобы они стали такими же, как и на ретиновских айфонах. Снижения производительности замечено не было. Экономия? Экономия.

4. Еще попробовали пересохранить все png файлы с 16 битностью. 32 битность хороша, если игра изобилует спрайтами с градиентами. У нас градиенты тоже были (у некоторых персонажей), но художник не по персонажам градиенты не любит и рисует без них, поэтому перерисовали градиентные запчасти проблемных персонажей, пересохранили в 16 битный формат и получили уменьшение размера png файлов ровно в два раза. 

5. Еще есть хорошая ужималка png файлов под названием PNG Compressor. Жмет очень неплохо, иногда даже процентов на 20.

6. Ну и, конечно, как вы знаете, я не использую покадровую анимацию. Использую программную. Про нее почитайте здесь. Экономия чудовищная. Всего в нашей игре использовано больше двадцати тысяч кадров анимации для всех персонажей. Если бы это был один спрайтщит со всеми кадрами, для одного только неретиновского айпада он весил бы Гораздо Больше этих самых 50 мегабайт. Кусочная анимация рулит.

Так я и жму.

Спасибо за внимание.

Wednesday, April 3rd, 2013
9:55 am
Coming Soon!

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Cs

Thursday, March 21st, 2013
10:49 am
Капчур 2

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Всем известно, что я горю идеей мочь качественно записывать свои геймплеи в разных играх.

Предыдущий девайс для этого был почти идеальным, но не умел работать с HDMI.

На днях принесли еще один. Elgato Game Capture HD

Простая коробочка, в которую втыкаем провод HDMI, который идет из иксБокса, в другую дырку коробочки втыкаем другой провод HDMI  и пускаем его в ту же дырку, куда был воткнут прежний провод от бокса (в телевизоре или ресивере). Коробочка имеет еще одну дырку – миниЮсб, куда тоже втыкаем прилагающийся провод, а другим его концом тычем в Юсб компьютера.

Неудобства уже есть, потому что рядом требуется наличие компьютера. Но не сильно смертельное. Более смертельное обнаружилось, когда Юсб из компьютера был вынут. ИксБокс сразу же перестал выводить свой сигнал через коробочку на телевизор. Питается-то коробочка от Юсб. И возиться с перетыканием проводов всякий раз, когда мне захочется что-нибудь позаписывать, не хочется. Решение, однако, нашлось быстро. Покопался в завалах, нашел ненужную зарядку от айфона, в которую можно втыкать юсб, воткнул провод из коробочки, иксБокс пробился на телевизор. Неудобство есть – когда приспичит, нужно вынимать Юсб из зарядки и вставлять в компьютер, а потом, когда надоест, вставлять назад, но с Юсб все это проще, чем лезть за ресивер и за иксБокс и нащупывать правильные провода.

Видео записывает бодро, программа для захвата очень приятная, редактировать можно прямо в ней, отредактированное сохраняет очень быстро, без перерендера, как, если бы это делалось в iMovie. На выходе получается 1 минута = 100 мегабайт. Вполне себе для 1080 видео.

Такой вот капчур.

Monday, March 18th, 2013
10:49 am
Статистика

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Сквер Эникс запилили пост со всякими занятными цифрами. Про то, сколько оленей было забито всеми игроками в игру Tomb Raider. Сколько шонов бинов крабов истреблено. Сколько гробниц растащено. 

Запилю-ка и я что-нибудь такое же про первый ковер оранж, пока пилится вторая часть (будет весной, кстати. Этой весной).

Привожу данные для айфонной версии за год (с конца февраля 2012 года, потому что статистику встроили именно тогда, а игра была зарелизена в ноябре 2010), айпадная составляет пятую часть от айфонной.

Нажали кнопку «играть в какой-то уровень» – 2 060 961 466 раз.

Поставили рекордов в уровнях 19 110 756 раз.

Проиграли уровней 480 819 245 раз.

Выиграли уровней 239 611 547 раз.

Читернули шлемом на уровне 5 021 235 раз.

Нажали кнопку «сбросить уровень» 1 229 527 326 раз.

Нажали кнопку «больше игр» в главном меню 980 858 раз.

По кнопке «facebook» нажали 1 008 827 раз.

Посмотрели свои достижения 1 006 815 раз.

Окно «Создатели» посмотрели 1 223 597 раз.

 

Вот такая вот бесполезная информация.

Во второй части статистика будет внедрена сразу же, цифры будут интереснее. Бесполезность их от этого не пропадет, поэтому я их тоже буду выкладывать в блог время от времени.

10:15 am
Выдалось

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Продолжаем работать в бешеных темпах. К полуночи глаза ничего не видят, пальцы не разгибаются, зопы сплавляются со стульями в единое цельнометаллическое.

Наработано:

1. DmC: Devil May Cry. Крайне годный слэшер. Очень убойно, очень смешно, боссы – милашки, буду перепроходить на каких-нибудь мегааццких режимах, потому как доставило очень сильно. Надо играть.

2. Сразус 3. Уныльце. И все, вроде бы, такое же самое, что и во второй, а вот скучно и все тут. А.Логвинов точно подметил: «не фиг слушать фанатов». Подкрутили ИИ, теперь достаточно убить врага, после чего засесть в кустах и ждать, когда рано или поздно на место убийства прикрадется весь остальной взвод. Конечно, может, играть в нестелс весело, но я-то стелсовый гамер, мне ныкаться в чаще и подло выпиливать со спины подавай. Ныкаться и выпиливать подают, но уныло подают, незанятно. В русскую версию не играйте, через уши вытечет мозг. «Трусишку» я никогда не прощу дубляторам. Буду подкрадываться со спины и выпиливать. Мне, как поклоннику сериала, очень за третью часть обидно. Первая часть – шедевр, «Crysis Warhead» – отличное дополнение (дайте на иксБоксе!). Вторая часть – хорошее продолжение. Третья – уныльце. Можно не играть.

3. Алиенз Колоноскопильные Марины. Уета. Не играть. 

4. Tomb Raider. Надо играть. Тем, кому кажется, что играть не надо, надо играть. Все в игре прекрасно. Прекрасно бегать по острову, собирать всякое, разгадывать всякое. Прекрасно стелсить и выпиливать. Мутные личности (Логвинов, кстати, был крайне мутн в своем обзоре игры) с умным видом удивляются, дескать, Лара убила своего первого, поплакала, погоревала от навалившегося, после чего через 10 минут (все делают упор именно на 10 минут, жаль не засек я, правда ль 10-то), бегает с пулеметом и уничтожает сотни тысяч врагов направо и направо. «Лара, будь мужыком, блеаt!», – как бы кричат они. Не слушайте этих мутных. Им ведь почему-то все равно то, что если в ларин глаз попадает четырнадцать пуль подряд, глаз у нее не отваливается и, она моргает им как ни в чем ни бывало. А еще «это уже было в анчартеде, ничего нового я не увидел». Я вот так думаю – лучше хорошо запиленное старое, чем скушное, с багами и недопиленное новое. Короче, надо играть. И собирать ачивку «собрать все артефакты, документы и прочую дребедень». Я собрал, ага. Я задрот.

5. Assasins Creed 3. Можно играть, а можно и не играть. Игре бы пошлифоваться годик, тогда надо было бы играть обязательно. Как по мне, вторые части (а их было целых три) – самые лучшие. А тут крысы утопают в брусчатке. И города некрасивые.

6. Фильм «Метро«. Очень мощный фильм. Наконец-то наши начали подражать голливудщине. И, как следствие, получается хорошо. Конечно, надо продолжать учиться, потому что дурацкость некоторых диалогов и ситуаций все еще наблюдается, однако в целом – очень хорошо. Даже сын сашыбелого не сильно бесит. 

7. Фильм «Меланхолия«. Триера я до этого не смотрел. Честно говоря, я и не знаю, зачем посмотрел и сейчас. Кирстен Данст, как актриса, тоже не вдохновляла. Посмотрел, наверное, из-за Кифера Сазерленда. Его я уважаю и люблю нежной мужской любовью и хочу от него ребенка. В итоге, Кирстен вдохновила, от нее и Кифера я хочу мальчика и девочку, Триер не подвел. Фильм не всем понравится, это факт. И дело не в том, что те, кому понравилось – все из себя такие прям утонченные и педрильско-тарковскоориентированные, а те, кто не оценил и сказал «чушь» – тупые мужланы и фу на них. Я даже и не знаю в чем дело. Если вы прямо сейчас хотите взрывов, отрывания бошк и Халка, лучше посмотрите про Халка (кстати, надо пересмотреть). «Меланхолия» сейчас не прокатит. А если накатил легкий сплин, соседский или ваш ребенок угомонился, никто не просит вбить в пол гвоздь, а томб райдер пройден вдоль и поперек, можно попробовать. Фильм красивый, грустный, неторопливый. Про то, как все умрут от челябинского метеорита, а Джек Бауэр никого не спасет. Можно попробовать посмотреть.

Такие дела.

Monday, February 4th, 2013
12:34 pm
Капчур

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Где-то отхватил AverMedia Game Capture HD. (Не реклама)

Иногда появляется желание сделать скриншот или даже видео какого-нибудь особо красивого или интересного момента в какой-нибудь игре на консоли. И сделать это без возни вроде подключения ПК или фотографирования экрана телевизора. Хочется нажать на кнопку, и чтоб все само. Начитавшись всякого, добыл вышеозначенный девайс.

Да, там именно так – нажал одну кнопку – скриншот, вторую нажал – видео понеслось записываться. Все сбрасывается на внешний или внутренний HDD. Клево. Но имеется конкретный недостаток. Девайс ничего не знает про HDMI, к консоли, а потом к телевизору (приставка – промежуточное звено между ТВ и консолью) подключается компонентным кабелем. Качество после HDMI заметно хуже. В итоге, возня сохраняется – хочешь играть и иметь возможность капчурить, играй с не очень качеством, хочешь качество цифрового сигнала, забудь про капчурение. А я ведь не знаю, когда мне приспичит. Так что, пока так, но будем искать решения получше.

А пока вот – записал, как играю в Скайрим. Полчаса. Сложность игры выкручена на максимум (не удивляйтесь тому, что я шарахаюсь от каждой тени – любая тварь дрожащая способна загрызть моего персонажа до смерти). Sneak skill прокачан до 100 (поэтому меня почти не замечают). Склейки – вырезал сохранения. Пещера (для тех, кто в курсе, но не узнал локацию) из первого DLC к игре. Иногда торможу (иногда это мои собственные тормоза, иногда – прыгаю к девайсу, смотрю – работает ли).

 

Sunday, January 27th, 2013
9:11 am
Алексей Давыдов (flazm) о разработке игр на Flash

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Слушать и брать здесь.

Сам flazm начинается с 15-ой минуты.

Меня тоже упомянут (иначе с чего бы я дал ссылку на подкаст, ггг? А без шуток если, послушайте, полезно как новичкам, так и всем остальным).

Wednesday, January 16th, 2013
2:22 pm
Ищу художника-аниматора. Flash, 2D

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Резюме и примеры работ слать сюда: ejohnnyk@gmail.com

Tuesday, January 15th, 2013
1:31 pm
Как начать делать игры? [Перевод]

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Читать тут.

Tommy Refenes, который делал Super Meat Boy, говорит очень правильные вещи.  

Wednesday, December 26th, 2012
8:36 am
Eddie Izzard

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Thursday, November 29th, 2012
8:21 pm
Нету постов

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Очень давно не писал. Очень много работы. 

Ork

Thursday, November 8th, 2012
2:03 pm
mini

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

IpadMini

Волшебный девайс. Легкий. Шустрый. Помещается в карман куртки или пиждака. Держать в руках – одно удовольствие. Минус один – после ретиновского new iPad изображение кажется менее четким (но после неретиновского кажется, естественно, четче). Но, по слухам, Apple уже мастерят iPad mini с ретиной, вот тогда просто нечего будет больше желать.

Thursday, November 1st, 2012
12:50 pm
Red Ball 4

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

Камрад Евгений Федосеев запилил первую часть новой части игры серии Red Ball. Кому мало одной этой части могут освежить память тут.

Четвертая часть платформера про колобка получилась занятной. В меру хардкора, в меру головоломистости. Всего в меру. Немного напрягает постоянно открытый рот главного героя. Но, как говорит автор, в следующей части рот будет как надо.

 

rb41

rb42

Поиграть (и проголосовать) можно (а вообще – нужно) тут, тут и тут.

А еще рекомендую iOS версию.

Всем играть, камрада поздравляю!

Friday, October 12th, 2012
6:45 pm
Красотища

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

7:51 am
Оскорбля

Запись опубликована Johnny-K. You can comment here or there.

[ << Previous 20 ]

About LiveJournal.com